刀塔自走棋:不平衡的装备掉落机制,还要被吐槽多久?

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  DOTA自走棋做为一款战棋游戏,有棋牌游戏的休闲特质,又引入的颇具竞技性的天梯排位,似乎开发组也难以做出侧重选择。装备掉落,对阵顺序,卡池平衡等都成为玩家的槽点,而其中最看运气的,当属装备掉落。

  

  我们先来看看影响装备掉落的因素:

  物品等级

  

  野怪等级

  

  装备掉落几率

  

  实际对战

  在实际对战中更加明显,首先落装备数量差距很大,开局1-3波野怪有的玩家0件装备,有玩家却有7-8件。

  其次装备品质也差距很大。比如1-10波装备掉落,虚无宝石,王冠属于小神装。板甲,短棍等属于实用装备。更不用说疯脸,水晶剑这种经过合成的装备了。

  而装备往往会影响玩家的开局连胜或连败选择,进而影响经济积累,关乎整场游戏的走向。

  

  对手吐槽:你跟这玩DOTA呢?

  对此,部分玩家表示游戏的乐趣就在于随机性,你装备胡你也爽!还有一些玩家提出了装备保底与41回合开始增加装备商城的设想。

  你怎么看呢?